Веб-сайт bit-tech.net провел масштабное тестирование влияния числа ядер процессора на производительность современных наиболее снискавших популярность игр: Crysis, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2, STALKER: Call of Pripyat, Colin McRae: Dirt 2, Down of War 2. Причем в тестировании принимали участие как система на основе видеоадаптера NVIDIA, так и на базе ускорителя ATI. Вопрос простой: насколько современные игровые движки многопоточны и могут ли задействовать мощности многоядерных процессоров?
Тестовая платформа имела следующую конфигурацию:
6-ядерный процессор Intel Core i7-980X с отключенными функциями HyperThreading и энергосбережения;
системная плата Gigabyte GA-X58A-UD7;
оперативная память G.Skill Ripjaw @1600 Mhz CL8 объемом 6 Гб;
видеоадаптер ASUS ATI Radeon HD 5870 1024 Mb или EVGA NVIDIA GTX 470 1280 Mb;
драйверы Intel inf 9.1.1.1025, ATI Catalyst 10.6 WHQL и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL;
ОС Windows Seven Home Premium x64.
Газетчики провели множество тестирований, отключая один за другим ядра на процессоре, пока что число работающих ядер не достигло одного. И в результате пришли к выводу, что видеоадаптер NVIDIA время от времени показывает немного большую зависимость от процессора, но и в этом случае только одна игра - Battlefield: Bad Company 2 - улучшила свою работу при переводе процессора с 2-ядерного режима на 3-ядерный. В других случаях, на максимальной графике даже на таких мощных ускорителях, принадлежащих к высокопроизводительному классу, необходимости в применении процессоров с тремя и более ядер отсутствует. Но присутствие двух ядер на сегодня является крайне необходимым.
Ознакомиться со всеми обобщенными графиками можно на веб-сайте bit-tech.net.
В еще один раз доказано, что пока что игрокам можно остановиться на современном двухъядерном процессоре, выбрав для себя решение с подходящим соотношением производительности и стоимости. При этом стоит учесть, что чипы Intel к тому же обладают разработкой HyperThreading, дающей возможность исполнять на каждом ядре две параллельные задачи. Процессоры с большим количеством ядер способны быть востребованы в профессиональных приложениях и кодировании видео.
Будем надеяться, что в будущем ситуация изменится и производители игр научатся применять хотя бы 4 ядра процессора до выхода консолей свежего поколения.





TSMC планирует в начале будущего года предложить заказчикам объемную компоновку чипов